domingo, 13 de diciembre de 2009

Policias III

Ya están los seis primeros terminados, solo faltan ocho más. Espero que la siguiente entrada sobre policías sea ya la última.



miércoles, 9 de diciembre de 2009

Policias II



Primera prueba de pintura de los policías. No es exactamente lo que buscaba pero me ha valido para ver fallos e intentaré mejorar en las siguientes figuras, sobre todo en el tema de la camisa que está un poco guarrindonga. Además se me cayó al suelo nada más terminarla y ya podéis imaginar el estropicio, pero al final pude remendarla bastante bien.

sábado, 5 de diciembre de 2009

Supervivientes con AKs



Estas figuras eran originariamente milicianos africanos de la marca "the assault group". Les hice algún que otro apaño con masilla verde de gamesworkshop para que pareciesen civiles tanto blancos como negros.




Y este es el resultado...




SWAT I

Figuras de "the assault group"


Policias I


Las figuras son de "foundry" y no recuerdo que otra marca. Aún están en "producción", paciencia.

Zombies I

Las miniaturas que voy a usar para los zombies son de la marca "cold war", e iré colocando aquí las fotos a medida que las vaya pintando.









Campaña para DWA


-La campaña consta de varios escenarios que deberán ser completados, uno a uno, con un número limitado de figuras para toda ella.
-Tendréis aproximadamente 32 figuras para terminar todas las misiones de la campaña.
-Si alguna misión no se consigue, hay que repetirla hasta lograrlo, o hasta que todas las miniaturas disponibles estén muertas.
- Hay un número limitado de figuras para cada misión (ya diré más adelante cuantas), esto es, no se pueden usar las 32 (por ejemplo) en un mismo escenario.
- Las figuras están equipadas con lo que realmente lleva la miniatura. Si una figura de policía lleva una pistola, con eso es con lo que se las apañará en la misión. De ahí que haya que pensar muy bien cuantas y que figuras utilizar para cada escenario.
- Para darle más emoción a las partidas y crear un clima de tensión, tanto los zombies como los obstáculos , no serán vistos por los jugadores hasta que la línea de visión de alguna miniatura los "descubra". O lo que es lo mismo, al comienzo de la partida, solamente se colocarán los edificios, el resto de escenografía y figuras no se colocan hasta que sean "vistas" por las miniaturas de los jugadores. Esto es así porque añade la tensión de no saber si al doblar una esquina vas a encontrarte el camino bloqueado por una barricada ardiendo o a una horda de zombies hambrientos avalanzándose contra ti.