miércoles, 22 de diciembre de 2010

Prólogo

Hoy, por fin, hemos jugado la esperada partida de prueba antes de la campaña. Me ha servido, sobre todo, para comprobar el nivel de dificultad que debo emplear en cada caso, dependiendo de la fuerza del equipo humano y también para ver como funcionaba sobre el tablero la idea de no colocar los zombies ni los elementos de escenografía hasta que las figuras no los "viesen" físicamente. El equipo constaba de cinco policías con tres pistolas, una escopeta y un rifle de asalto y fueron muy efectivos (demasiado quizás). Desgraciadamente no hubo tiempo de terminar la partida pero el tiempo que duró el juego fue muy divertido. Y sin más preámbulos ahí va una breve crónica de lo ocurrido.


PRÓLOGO
Hace un par de semanas que estalló la epidemia y ya es casi incontenible. El gobierno ha decidido poner a salvo a todos los órganos de poder, por lo que la alcaldesa de Deadman Ville debe acudir urgentemente a una zona de extracción asegurada por el ejercito para ser evacuada. Por desgracia el convoy formado por la alcaldesa y cinco agentes del DVPD encuentran el camino bloqueado y deben seguir a pie.



En la esquina noroeste esta la zona de extracción y al sureste comienza el equipo de escolta.



La señora alcaldesa baja a regañadientes del vehículo oficial, mientras un agente cubre el frente.





El ejercito espera impaciente para recoger el "paquete" y salir de aquí lo antes posible.







Dos zombies se acercan a la comitiva, pero son detenidos con sendos cartuchazos de escopeta.



Vista general. De momento esto es lo que ve el equipo humano. Aún no saben si el camino estará bloqueado más adelante.



Varios zombies detectan el olor de los vivos y avanzan para hincarles el diente.



Mientras los policías cubren el frente una nueva amenaza surge de la boca de metro y amenaza directamente la vida de la alcaldesa.


En este punto es cuando uno se da cuenta de lo demasiado bien armados que están los policías estos. A pesar del encasquillamiento del fusil de asalto y una pistola, acribillan a los zombies.


Mi amigo Morli avanza con cautela sus fuerzas, tenía que haberle sacado 20 zombies del tirón!!



Los polis avanzan en buen orden, protegiendo en todo momento a la alcaldesa.



Hasta aquí llegó la partida y es una suerte para los humanos porque tenía pensado endurecer bastante el último tramo hasta la zona segura.



Todavía quedaba este tramo por recorrer y muchos zombies por colocar, pero daremos por evacuado el VIP.

Para ser la primera, no estuvo mal y ya digo que me ha servido para ver el nivel de dificultad que hay que emplear en cada momento y en función de las armas empleadas. Gracias a Morlaco por prestarse al experimento y espero que la primera partida de la campaña no tarde en llegar.

martes, 21 de diciembre de 2010

Otro tablero



En vista de que va a ser la montaña la que vaya hasta Mahoma, he tomado la determinación de preparar otra base de juego más ligera y manejable. La idea original la cogí de la página de "zombietown" y la he adaptado principalmente en función a los materiales de que disponía. El tablero mide 2 m por 1,40 m y de momento solo está pintado por una cara. Con el tiempo haré otra por el reverso, pero de momento me llega de sobra.

viernes, 24 de septiembre de 2010

Nada que ver con zombis

Como últimamente estaba un poco cansado de tanto zombi y no terminamos de juntarnos para jugar alguna partida, pues he retomado un viejo proyecto que tenía. Siempre he querido formar un "british square", en este caso con figuras de la guerra zulú y del Sudán (algunas adquiridas recientemente a matakishi).





lunes, 20 de septiembre de 2010

SEAL TEAM

Equipo de los NAVY SEAL, tios duros acostumbrados a fabricar cadáveres pero ¿como responderán ante un tipo que ya viene muerto de fábrica?...
Las figuras eran, originalmente, marines de reconocimiento de la marca Eureka. Vienen fenomenalmente esculpidas y casi sin rebabas, el pedido llegó rapidísimo y me venia de regalo una figura de soldado francés de la legión extranjera, el cual se puede ver abajo.







jueves, 24 de junio de 2010

Civiles desarmados I



Pues esto es lo que vulgarmente se conoce como "comida para zombis". A efectos de juego estas figuras se usarán en misiones de rescate (serán el objetivo a rescatar") o como "porteadores"en misiones de búsqueda de suministros, pero no pueden usar armas para defenderse (se supone que algún tipo de impedimento físico o psicológico, que no viene al caso, se lo impide). Se pueden usar reglas especiales dependiendo del tipo de humano al que representa la figura, como por ejemplo un punto menos de acción en el caso de ancianos o niños ( con lo que serán más lentos a la hora de, por ejemplo, cargar con una caja de suministros), esto le puede dar más dramatismo y emoción al uso de estas figuras.

sábado, 12 de junio de 2010

Zombies III

Zombies policías y el de la muleta que se me había quedado por ahí traspapelado.


jueves, 3 de junio de 2010

Tablero de juego

Para la superficie de juego he usado cuatro tableros de aglomerado de 40x40 cm. Son bastante pesados pero muy baratos y permiten ir acoplando más si se necesita una superficie mayor.



La forma más fácil y barata de simular el asfalto creo que es la tela gris. Me costó un euro tres metros, lo que da para mucha ciudad! Además tiene otra ventaja, y es que se puede pintar encima con tizas blancas y amarillas para simular el trazado vial y luego se borra con un trapo húmedo.


Se corta un trozo de tela, mayor que la tabla...


... se clava por la parte de atras...


... y listo, una ciudad asfaltada!


A falta de terminar los edificios (aún queda bastante) y las aceras (son trozos de corcho pintado de gris claro), este sería el aspecto aproximado que tendría una partida.

jueves, 13 de mayo de 2010

Supervivientes "armados"





La última posición de tres aguerridos supervivientes, armados con lo que tenían a mano. Sigo trabajando en los supervivientes desarmados, pero ¡basta que uno se marque un objetivo para que no le apetezca hacerlo!.

martes, 11 de mayo de 2010

Zombies II







Algún que otro zombie más para ir matando el tiempo.

jueves, 22 de abril de 2010

DVPD SWAT






La élite del Departamento de Policia de Deadman Ville (ahora imaginaos que está sonando la banda sonora de los hombres de Harrelson). Próximo objetivo, pintar supervivientes desarmados o lo que es lo mismo... comida para zombies!!

viernes, 22 de enero de 2010

Policias y IV

Después de sobrevivir a las farturas navideñas, es hora de volver al trabajo y como lo prometido es deuda, ahí va la última entrega de policías. Aquí están los supervivientes del Departamento de Policía de Deadman Ville. Y como escenario para esta foto he escogido el lugar en el que pasan más horas a lo largo del día. El edificio aún no está terminado pero no me pude resistir a hacerles la foto frente a él. Bueno, siguiente objetivo el SWAT del DVPD. Por cierto feliz Año Nuevo a todos.