martes, 16 de diciembre de 2014

Partida DWA (parte II)

 Siguiendo con la partida, nuestro grupo de aventureros sale ordenadamente del banco, cubiertos por el fuego de armas cortas de Fred y Daphne.



Cuando casi nos habíamos olvidado, surge de una calle cercana a la carrera, Tony, el novio de Brittney. Es fácil imaginarselo gritando: "No me dejeis aquí". Pues nada, otro civil desarmado engrosa las filas del grupo. Menos mal que la furgoneta está ya al alcance de la mano.





Los zombis se acercan desde las calles cercanas, pero de momento no son un problema. Scooby se adelanta hasta la furgo para reconocer el terreno y evitar desagradables sorpresas.






El estado de la pandillera empeora y en el peor momento muere y se convierte en un no muerto, justo en medio de la pareja de enamorados desarmados. Velma se arma de valor y hace uso nuevamente de su, tristemente célebre, motosierra. Lanzo el dado cruzando los dedos y... ¡bien!, esta vez no hay pifias y descuartiza límpiamente al zombi. El pandillero, viendo a su compañera muerta decide que no es necesario seguir con este grupo y desaparece entre las calles cercanas.



Acosados ya por todas partes, los supervivientes llegan al fin hasta la furgo. Shaggy utiliza las llaves y comprueba desolado que no tiene gasolina (¡malditas tiradas de dados!). Tendrán que probar en los vehículos cercanos, a ver si alguno arranca y/o tiene gasolina. Fred prueba suerte y consigue hacerle el puente al coche de al lado. Todos se apiñan en su interior como pueden y salen zumbando.





Utilizamos las nuevas reglas de vehículos y la cosa parece ir bien. A una velocidad moderada, los zombis son desplazados a derecha e izquierda y no hay peligro de accidente, así que con alguna abolladura y bastante sangre coagulada, el vehículo abandona el tablero y la partida finaliza con éxito.



En resumen la partida estuvo muy bien, se complicó al principio por las malas tiradas de dados, pero luego la cosa estuvo controlada, básicamente al cambiar de las armas de cuerpo a cuerpo, a las de fuego.  La munición es un bien escaso, pero era gastarla o arriesgarse a perder algún personaje. Velma y Daphne recibieron heridas y habrá que comprobar si se infectan y mueren, pero eso lo haremos en otro momento.
Buena partida, buena compañía y¡esperando la próxima!.

viernes, 12 de diciembre de 2014

Partida Dead Walk Again (parte I)

"Salvad a la princesita malcriada", es el título de la partida preparada por Muro, para jugar al DWA y de paso, dejarme estrenar mi banda de supervivientes. Básicamente se trata de una misión de búsqueda y rescate, en la que Brittney, sobrina del alcalde de Cristal Cove, y su novio Tony, han desaparecido en algún lugar del distrito financiero de la ciudad, en las primeras horas de la pandemia zombi. La oficina del sheriff se ve incapaz, en estos momentos de caos, de iniciar una búsqueda. Es una suerte que Fred Jones, primo de Brittney, se haya enterado de todo y salga en su busca junto al resto del equipo de "Misterios Zombi S.A.".

El equipo está compuesto por Fred (katana y pistola), Daphne (bate y pistola), Velma (motosierra), Shaggy (hacha y pistola) y Scooby (reglas "perro guardián").


El mapa en principio solamente muestra la parte que los personajes pueden ver en estos momentos y se irá "abriendo" a medida que avancen. Aquí se aprecia el impresionante tablero construído por Muro, el anfitrión de la partida.


Y aquí comienza lo duro. Apenas avanzan unos metros y ya se topan con dos zombis.  Velma decide estrenar su flamante motosierra intentando rematar a un zombi caido. Lanzo el dado y... un resultado de uno¡pífia!. Vuelvo a lanzar para ver el resultado de la pifia y...¡otro uno!. Velma tropieza y cae sobre su propia arma causandose dos puntos de daño. Daphne tampoco está muy fina con su bate de baseball. ¡Bonito comienzo!.


 Finalmente logran zafarse y dar esquinazo a varios podridos que querían unirse a la fiesta.



Un sector nuevo de la ciudad se abre ante sus ojos. El distrito financiero está al otro lado del parque...





Al fin, su objetivo está próximo, solo hay que empezar a buscar, pero ¿por donde?.




Shaggy se cruza la calle para buscar en un bloque de pisos. Mientras, Scooby se dirige raudo hacia el banco y encuentra a Brittney junto a dos pandilleros, un hombre y una mujer, la cual ha sido mordida, pero su compañero se niega a dejarla, asi que tendremos que llevarla también.
 Nótese el excelente trabajo del edificio del banco y su interior, obra de Muro.




  No hay tiempo que perder, nuevos zombis se aproximan por las calles adyacentes.




El mapa, al fin, en toda su extensión...




 Brittney les  indica, que tiene las llaves de una furgoneta estacionada en un parking cercano. Así que, protegidos por el fuego de cobertura de Fred y Daphne, los supervivientes del banco se disponen a salir de su refugio.




Y hasta aquí la primera parte de "Salvad a la princesita malcriada". Continuará...

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Misterios Zombi S.A.

Estoy retomando el tema de los zombis y del reglamento "Dead Walk Again", gracias al impulso que me ha dado el magnífico trabajo de mi amigo Muro, el cual se ha currado un tablero impresionante para hecharnos unas partidas. Y para celebrar esta vuelta a los orígenes del blog, que menos que pintar una banda de supervivientes, en este caso unas muy buenas figuras de la casa Hasslefree. Aunque todos sabemos que se trata de una versión post-apocalíptica, del conocido grupo de amigos de Scooby Doo, Hasslefree los llama de otro modo, imagino que por motivos de permisos, derechos de autor, etc. Son las primeras que pinto de esta marca y la verdad son muy buenas, tanto en su manufactura, como en su diseño (no tanto en su precio). Espero que los chicos de "Misterios Zombi S.A." den la talla, en su inminente inmersión en un mundo azotado por el apocalipsis zombi. En breve lo veremos...



miércoles, 3 de septiembre de 2014

Oficina del Sheriff en proceso

Estoy dando los últimos retoques a mi oficina del sheriff para LOTOW. En esta ocasión he optado por construir un edificio abierto, puesto que dada su importancia seguro que ocurrirán sucesos de todo tipo en su interior. Aún faltan bastantes detalles, como por ejemplo...¡el tejado! y el cartel de sheriff. Quiero también contruir una pequeña estufa de leña y alguna cosilla mas. Poco a poco lo iré terminando y entonces subiré fotos en condiciones. Mientras tanto para hacer boca...









sábado, 30 de agosto de 2014

Banda para LOTOW

Ya tengo mi banda para jugar al LOTOW. se trata de un grupo de comancheros, los cuales vienen descritos en el suplemento de "The Alamo. Victory or Death" y está compuesta por un desperado, un kid, tres rowdies y tres comanches renegados. A parte de la banda también he terminado algunos elementos de escenografía. 

















lunes, 4 de agosto de 2014

La posada del huargo

Entre orco y orco he estado haciendo alguna cosilla más de escenografía, como por ejemplo esta posada/taberna tanto para reglamentos medieval/fantásticos, como para WWII en Francia por ejemplo. 





lunes, 12 de mayo de 2014

"La Montaña Negra". Campaña WFB

Hace dos meses que comenzamos una campaña para WFB, utilizando las reglas de la 6ª edición para las batallas y las del Mighty Empire 2007 para la campaña en sí. Y como ahora mismo esta avanza más lentamente por motivos de trabajo, pues voy a aprovechar para comentarla aqui. 
 El transfondo de la campaña disscurre alrededor de un heroe orco llamado Kutgor. Este es el personaje orco que utilicé en dos partidas de testeo de las reglas, para comandar los ejercitos y ¡en las dos partidas acabó huyendo del campo de batalla!  Por eso se me ocurrió comenzar la historia partiendo de esta idea y este fué el texto que les envié a Pablo y Carlos (los otros dos jugadores) para introducirlos en la campaña:

"Kutgor huyo del campo de batalla de nuevo, y eso era mas d lo q podía consentir cualquier pielverde, asi que siguió huyendo antes de que los restos de su maltrecha partida de guerra le alcanzase y decorasen la punta de una lanza con su cabeza. Seguido sólo por sus más leales, puso rumbo al exilio. Tras semanas viajando sin rumbo, hambrientos y al borde del motií penetran en un gran valle en le cual divisan un gran grupo de tropas goblins marchando a buen paso. Kutgor se dirige a la retaguardia y le grita al mas retrasado: 
- ¡Hey tu, guzano!, ¿que lugar es ezte?
- El valle d ela montaña negra
- ¿A donde vaiz con tanta priza?
- Zu Majestuozidad el Rey Kinglot "el zampaenanoz", nueztro zeñor, esta reuniendo suz tropaz. Vamoz a tomar todo ezte valle de una vez por todaz. Ez la guerraaaa!!!... Y ahora dejadme en paz o el zargento me azotara por retrazarme!

Eso hizo pensar a Kutgor (o algo parecido) durante un buen rato, tras lo cual se dirigo al pekeño grupo que le acompañaba y grito:
-Muchachoz vamos a unirnoz a ese reyezuelo goblin. 
-Pero jefe, eso ez lo mas raztrero y bajo q puede caer un orco, ¡¿zervir a un goblin?!
-Callate eztupido y pienza un poco. ¿Kien creez q gobernara sobre todas eztaz tropaz cuando muera eze jefecillo?...y puedes eztar seguro q no zobrevivira a ezta guerra Jajajajaja. ¡Vamoz, una pelea nos ezpera!"

El rey Kinglot "el Zampaenanoz"



 Y a partir de aqui hemos ido jugando varios turnos y batallas, Pablo con el caos al mando de Hroth el Sanguinario y Carlos con el imperio comandado por el Conde Bernard Von Karlzburg. 
    Caos vs imperio

 Para representar el mapa de la campaña utilizamos el programa Hexographer y va de maravilla

A raiz de este proyecto, he estado pintando bastante, así que la siguiente entrada mostraré mis pielesverdes en todo su esplendor... verde.