martes, 16 de diciembre de 2014

Partida DWA (parte II)

 Siguiendo con la partida, nuestro grupo de aventureros sale ordenadamente del banco, cubiertos por el fuego de armas cortas de Fred y Daphne.



Cuando casi nos habíamos olvidado, surge de una calle cercana a la carrera, Tony, el novio de Brittney. Es fácil imaginarselo gritando: "No me dejeis aquí". Pues nada, otro civil desarmado engrosa las filas del grupo. Menos mal que la furgoneta está ya al alcance de la mano.





Los zombis se acercan desde las calles cercanas, pero de momento no son un problema. Scooby se adelanta hasta la furgo para reconocer el terreno y evitar desagradables sorpresas.






El estado de la pandillera empeora y en el peor momento muere y se convierte en un no muerto, justo en medio de la pareja de enamorados desarmados. Velma se arma de valor y hace uso nuevamente de su, tristemente célebre, motosierra. Lanzo el dado cruzando los dedos y... ¡bien!, esta vez no hay pifias y descuartiza límpiamente al zombi. El pandillero, viendo a su compañera muerta decide que no es necesario seguir con este grupo y desaparece entre las calles cercanas.



Acosados ya por todas partes, los supervivientes llegan al fin hasta la furgo. Shaggy utiliza las llaves y comprueba desolado que no tiene gasolina (¡malditas tiradas de dados!). Tendrán que probar en los vehículos cercanos, a ver si alguno arranca y/o tiene gasolina. Fred prueba suerte y consigue hacerle el puente al coche de al lado. Todos se apiñan en su interior como pueden y salen zumbando.





Utilizamos las nuevas reglas de vehículos y la cosa parece ir bien. A una velocidad moderada, los zombis son desplazados a derecha e izquierda y no hay peligro de accidente, así que con alguna abolladura y bastante sangre coagulada, el vehículo abandona el tablero y la partida finaliza con éxito.



En resumen la partida estuvo muy bien, se complicó al principio por las malas tiradas de dados, pero luego la cosa estuvo controlada, básicamente al cambiar de las armas de cuerpo a cuerpo, a las de fuego.  La munición es un bien escaso, pero era gastarla o arriesgarse a perder algún personaje. Velma y Daphne recibieron heridas y habrá que comprobar si se infectan y mueren, pero eso lo haremos en otro momento.
Buena partida, buena compañía y¡esperando la próxima!.

viernes, 12 de diciembre de 2014

Partida Dead Walk Again (parte I)

"Salvad a la princesita malcriada", es el título de la partida preparada por Muro, para jugar al DWA y de paso, dejarme estrenar mi banda de supervivientes. Básicamente se trata de una misión de búsqueda y rescate, en la que Brittney, sobrina del alcalde de Cristal Cove, y su novio Tony, han desaparecido en algún lugar del distrito financiero de la ciudad, en las primeras horas de la pandemia zombi. La oficina del sheriff se ve incapaz, en estos momentos de caos, de iniciar una búsqueda. Es una suerte que Fred Jones, primo de Brittney, se haya enterado de todo y salga en su busca junto al resto del equipo de "Misterios Zombi S.A.".

El equipo está compuesto por Fred (katana y pistola), Daphne (bate y pistola), Velma (motosierra), Shaggy (hacha y pistola) y Scooby (reglas "perro guardián").


El mapa en principio solamente muestra la parte que los personajes pueden ver en estos momentos y se irá "abriendo" a medida que avancen. Aquí se aprecia el impresionante tablero construído por Muro, el anfitrión de la partida.


Y aquí comienza lo duro. Apenas avanzan unos metros y ya se topan con dos zombis.  Velma decide estrenar su flamante motosierra intentando rematar a un zombi caido. Lanzo el dado y... un resultado de uno¡pífia!. Vuelvo a lanzar para ver el resultado de la pifia y...¡otro uno!. Velma tropieza y cae sobre su propia arma causandose dos puntos de daño. Daphne tampoco está muy fina con su bate de baseball. ¡Bonito comienzo!.


 Finalmente logran zafarse y dar esquinazo a varios podridos que querían unirse a la fiesta.



Un sector nuevo de la ciudad se abre ante sus ojos. El distrito financiero está al otro lado del parque...





Al fin, su objetivo está próximo, solo hay que empezar a buscar, pero ¿por donde?.




Shaggy se cruza la calle para buscar en un bloque de pisos. Mientras, Scooby se dirige raudo hacia el banco y encuentra a Brittney junto a dos pandilleros, un hombre y una mujer, la cual ha sido mordida, pero su compañero se niega a dejarla, asi que tendremos que llevarla también.
 Nótese el excelente trabajo del edificio del banco y su interior, obra de Muro.




  No hay tiempo que perder, nuevos zombis se aproximan por las calles adyacentes.




El mapa, al fin, en toda su extensión...




 Brittney les  indica, que tiene las llaves de una furgoneta estacionada en un parking cercano. Así que, protegidos por el fuego de cobertura de Fred y Daphne, los supervivientes del banco se disponen a salir de su refugio.




Y hasta aquí la primera parte de "Salvad a la princesita malcriada". Continuará...

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Misterios Zombi S.A.

Estoy retomando el tema de los zombis y del reglamento "Dead Walk Again", gracias al impulso que me ha dado el magnífico trabajo de mi amigo Muro, el cual se ha currado un tablero impresionante para hecharnos unas partidas. Y para celebrar esta vuelta a los orígenes del blog, que menos que pintar una banda de supervivientes, en este caso unas muy buenas figuras de la casa Hasslefree. Aunque todos sabemos que se trata de una versión post-apocalíptica, del conocido grupo de amigos de Scooby Doo, Hasslefree los llama de otro modo, imagino que por motivos de permisos, derechos de autor, etc. Son las primeras que pinto de esta marca y la verdad son muy buenas, tanto en su manufactura, como en su diseño (no tanto en su precio). Espero que los chicos de "Misterios Zombi S.A." den la talla, en su inminente inmersión en un mundo azotado por el apocalipsis zombi. En breve lo veremos...