lunes, 27 de marzo de 2017

Drácula

Recientemente me han regalado "La furia de Drácula", y el juego viene con cinco figuras de plástico que representan al los cuatro cazadores y a Drácula. Pues bien, la calidad es buena y el diseño en general también pero... a mi ese Drácula no me gusta, parece un bailaor de flamenco.






Así que cogí una de las figuras de nosferatu de un blíster de "Vampire Wars" que tengo por ahí muerto de risa y lo pinté para sustituirla.


 Ésta es de 28mm y las que viene con el juego parecen un 25mm o menos, pero no importa. Cumple perfectamente su función y para mi queda mucho más lúgubre.


miércoles, 8 de febrero de 2017

Juez Dredd y Kleggs

Tres figuras de Citadel, de su catálogo 2000AD Judge Dredd, del año 1986-88, más o menos. Una de las varias que hicieron del personaje del juez Dredd y las dos únicas (que yo sepa) de mercenarios Klegg. Son algo más pequeñas que las actuales de Warlord pero, como todo lo viejuno de Citadel, muy chulas.  Poco más hay que decir.






miércoles, 18 de enero de 2017

El mini-planeta de los simios

Escuadra de simios (todos de Eureka miniatures), que bien pueden valer para una partida al DWA. Por ejemplo, que formaran parte de un experimento ultrasecreto y que escapasen del laboratorio donde estaban recluídos, al descomponerse todo el sistema debido al brote vírico. O bien como banda de simios en Mega City Uno, dándole problemas al juez Dredd.




En principio los iba a pintar a todos con el mono naranja... mejor dicho, la funda en naranja (que el mono ya va dentro) como los presos de algunas cárceles. Pero quedaban demasiado sosos, así que algunos les cambié el color, creando una distinción por rangos o clases, por ejemplo granate para jefes, naranja infantería normal y amarillo tropas especiales.

martes, 17 de enero de 2017

Vuelta al mercado

Empieza el año 2017 y es hora de mover un poco el blog. Durante todo este tiempo no he estado parado, he seguido pintando cosas y voy a ir publicando lo viejo y lo nuevo que vaya haciendo. Y para cumplirlo, tengo algo nuevo que espero me sirva de ayuda...







Muy práctico para gente como yo, que no tiene más espacio en casa y hay que tener todo recogido cuando no se usa. Pues con esto espero que las fotos salgan un poco mejor (milagros a Lourdes). Lo encontré en la app de Aliexpress (estos chinos tienen de todo). Trae dos plantillas para el fondo, de colores blanco y negro, pero en tiendas de chinos se puede comprar el mismo material de otros colores (es como una cartulina pero gorda, como de espuma) con el que se pueden hacer más fondos...



Pues lo dicho, desde ya comienzo a publicar...

martes, 16 de diciembre de 2014

Partida DWA (parte II)

 Siguiendo con la partida, nuestro grupo de aventureros sale ordenadamente del banco, cubiertos por el fuego de armas cortas de Fred y Daphne.



Cuando casi nos habíamos olvidado, surge de una calle cercana a la carrera, Tony, el novio de Brittney. Es fácil imaginarselo gritando: "No me dejeis aquí". Pues nada, otro civil desarmado engrosa las filas del grupo. Menos mal que la furgoneta está ya al alcance de la mano.





Los zombis se acercan desde las calles cercanas, pero de momento no son un problema. Scooby se adelanta hasta la furgo para reconocer el terreno y evitar desagradables sorpresas.






El estado de la pandillera empeora y en el peor momento muere y se convierte en un no muerto, justo en medio de la pareja de enamorados desarmados. Velma se arma de valor y hace uso nuevamente de su, tristemente célebre, motosierra. Lanzo el dado cruzando los dedos y... ¡bien!, esta vez no hay pifias y descuartiza límpiamente al zombi. El pandillero, viendo a su compañera muerta decide que no es necesario seguir con este grupo y desaparece entre las calles cercanas.



Acosados ya por todas partes, los supervivientes llegan al fin hasta la furgo. Shaggy utiliza las llaves y comprueba desolado que no tiene gasolina (¡malditas tiradas de dados!). Tendrán que probar en los vehículos cercanos, a ver si alguno arranca y/o tiene gasolina. Fred prueba suerte y consigue hacerle el puente al coche de al lado. Todos se apiñan en su interior como pueden y salen zumbando.





Utilizamos las nuevas reglas de vehículos y la cosa parece ir bien. A una velocidad moderada, los zombis son desplazados a derecha e izquierda y no hay peligro de accidente, así que con alguna abolladura y bastante sangre coagulada, el vehículo abandona el tablero y la partida finaliza con éxito.



En resumen la partida estuvo muy bien, se complicó al principio por las malas tiradas de dados, pero luego la cosa estuvo controlada, básicamente al cambiar de las armas de cuerpo a cuerpo, a las de fuego.  La munición es un bien escaso, pero era gastarla o arriesgarse a perder algún personaje. Velma y Daphne recibieron heridas y habrá que comprobar si se infectan y mueren, pero eso lo haremos en otro momento.
Buena partida, buena compañía y¡esperando la próxima!.

viernes, 12 de diciembre de 2014

Partida Dead Walk Again (parte I)

"Salvad a la princesita malcriada", es el título de la partida preparada por Muro, para jugar al DWA y de paso, dejarme estrenar mi banda de supervivientes. Básicamente se trata de una misión de búsqueda y rescate, en la que Brittney, sobrina del alcalde de Cristal Cove, y su novio Tony, han desaparecido en algún lugar del distrito financiero de la ciudad, en las primeras horas de la pandemia zombi. La oficina del sheriff se ve incapaz, en estos momentos de caos, de iniciar una búsqueda. Es una suerte que Fred Jones, primo de Brittney, se haya enterado de todo y salga en su busca junto al resto del equipo de "Misterios Zombi S.A.".

El equipo está compuesto por Fred (katana y pistola), Daphne (bate y pistola), Velma (motosierra), Shaggy (hacha y pistola) y Scooby (reglas "perro guardián").


El mapa en principio solamente muestra la parte que los personajes pueden ver en estos momentos y se irá "abriendo" a medida que avancen. Aquí se aprecia el impresionante tablero construído por Muro, el anfitrión de la partida.


Y aquí comienza lo duro. Apenas avanzan unos metros y ya se topan con dos zombis.  Velma decide estrenar su flamante motosierra intentando rematar a un zombi caido. Lanzo el dado y... un resultado de uno¡pífia!. Vuelvo a lanzar para ver el resultado de la pifia y...¡otro uno!. Velma tropieza y cae sobre su propia arma causandose dos puntos de daño. Daphne tampoco está muy fina con su bate de baseball. ¡Bonito comienzo!.


 Finalmente logran zafarse y dar esquinazo a varios podridos que querían unirse a la fiesta.



Un sector nuevo de la ciudad se abre ante sus ojos. El distrito financiero está al otro lado del parque...





Al fin, su objetivo está próximo, solo hay que empezar a buscar, pero ¿por donde?.




Shaggy se cruza la calle para buscar en un bloque de pisos. Mientras, Scooby se dirige raudo hacia el banco y encuentra a Brittney junto a dos pandilleros, un hombre y una mujer, la cual ha sido mordida, pero su compañero se niega a dejarla, asi que tendremos que llevarla también.
 Nótese el excelente trabajo del edificio del banco y su interior, obra de Muro.




  No hay tiempo que perder, nuevos zombis se aproximan por las calles adyacentes.




El mapa, al fin, en toda su extensión...




 Brittney les  indica, que tiene las llaves de una furgoneta estacionada en un parking cercano. Así que, protegidos por el fuego de cobertura de Fred y Daphne, los supervivientes del banco se disponen a salir de su refugio.




Y hasta aquí la primera parte de "Salvad a la princesita malcriada". Continuará...